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3DS Max高手进阶:LS渲染技巧

2017-07-30 13:29:46  [  华军资讯   ]   作者:
番茄炒蛋
导读:其实学习3DS Max需要一定的过程,大家不要以为学会使用这个软件就算完事了。如果你想要用的更加得心应手,还需要一些其他知识的辅助,比如LS。相信有不少朋友都不知道LS的渲染技巧,今天小编就为大家介绍一下这方面的内容。

  LS经典渲染技巧:

  大家都知道LS的显著特点就是一个字“慢”啊! 毕竟其渲染的光线感觉还是不错的。所以,依然到现在还有很多追随者,那么如何将她的速度提快成了我们每个人所追求的目标。

  PS:本教程仅供3DMAX已经学完的人员!

 

渲染
渲染

 

  第一节。3dmax建模注意事项

  1、建模尽可能用二维拉伸法建面,厚度为0。

  2、二维拉伸法建的三维模型应尽可能使用EDIT MESH命令将不需要的面干掉(删除)。

  3、建模应尽量使用对齐命令,力求建模的准确性。

  4、尽量不要使用三维布尔运算,以免产生过多的三角形的面。

  5、每个模型附上材质,材质名称尽量给中文名字,只分配个颜色即可,其他均不用调整(可在LS中完成)。

  6、灯光要放好位置,包括旋转等(光的参数不用调在LS中完成),相同灯光尽量用关联复制。

  7、相机要调好。

  第二节。3DMAX输出LP格式注意事项

  1、版本若低于5。0需安装输出LP格式的外挂插件才能输出(目前一般很少使用5.0以下的版本了,可略过此步)。

  2、从3D文件菜单里找输出(EXPORT)命令即可,再找*.LP格式。

  3、注意单位应选择建筑单位MM毫米,当选了单位后注意观察所显示的数值是否与你建摸时的数值一致,如果相差不大,如100MM以内,就不用更改单位下面的比例因子,如果,差距太大,应适当输入比例因子数值,调节相差不大即可。

  4、在视图VIEW里找到你的相机视图,双击即可,点确定找一个位置存盘即可。

标签:教程,渲染技巧,3DS
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有话不说,憋着多难受啊。
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