《骑马与砍杀2:领主》生产企业系统详解 发家致富指日可待

互联网 2018-05-15 07:20:27 生产系统

《骑马与砍杀2:领主(Mount and Blade II: Bannerlord)》的官方开发日志更新了,除了确认不参展E3外,还重点介绍了游戏的生产经济系统。“兵马未动,粮草先行”,玩家想要大规模征战需要大的后勤保障,在《骑马与砍杀2:领主》中也保留了这一系统,玩家可以建造啤酒厂、屠宰厂等等生产部门。

如同现实世界的经济一样,游戏中的商品价格也会随着供需而波动,因此如果你想最大限度提高利润或者让部门发展,那么对供应链的了解就非常重要。

这些生产部门分别是:

·啤酒厂(谷物生产啤酒)·屠宰场(生产肉类食物)·亚麻纺织厂(亚麻生产亚麻布)·磨坊(谷物生产面)·橄榄榨油厂(橄榄油生产)·陶器厂(粘土制作陶器)·铁匠铺(铁制造武器与铠甲)·马厩(养马与生产马匹)·制革厂(皮革生产皮革铠甲)·编织厂(羊毛生产布和衣服)·木工坊(木材制造武器和盾牌)

在《骑砍2》中新增的一个特色是,生产部门在城镇中的位置有很大影响。玩家可以在城镇里四处游走,在可租房屋中选择首选的地点建立部门。这不仅可以带来更具沉浸感的体验,同时也能将生产部门作为整体游戏机制进行扩展。

每个城镇拥有不同的部门,那么具体的业务也会有所变化。当双方玩家和AI领主在城镇中开设多个部门后,他们可以甚至直接相互竞争,在商业上对彼此进行打。如果你的商业帝国已经非常庞大,那么就很容易占据上风,反之则会让生产部门遭受损失,甚至陷入停滞。

为了配饰这些不同的生产部门,制作组设计了大量的各具特色的室内环境,还通过一种新系统让新商店内的物品可以自动替换场景内的默认物体。这种方法不仅更实用高效,而且未来MOD还能派上很大用处。

《骑马与砍杀2:领主》已经确认不参展E3 2018,不过可能会参展科隆2018,游戏的发售日也尚未确定。

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